Si aún no has visto Arcane, déjame decirte que te estás perdiendo una joya visual y narrativa. Yo tampoco sabía nada sobre League of Legends —el videojuego en el que está basada—, pero esta serie me dejó impresionado desde el primer episodio.
Arcane es una serie animada que mezcla acción, drama y un toque de fantasía steampunk, que nos sumerge en la historia de dos ciudades opuestas: Piltover y Zaun. La primera es una ciudad próspera y llena de avances tecnológicos, mientras que la segunda es un mundo oscuro, industrial y lleno de desesperanza.
Hasta ahora Arcane cuenta con 2 temporadas de 9 episodios cada una, ambas llenas de una magia visual que me sigue cautivando. Pero hoy no hablare sobre la trama, sino de algo que me atrapó desde el minuto uno: su arquitectura.
La arquitectura de Arcane no está ahí solo para verse bonita. Es una herramienta narrativa que refleja perfectamente el mundo, los personajes y la tensión entre estas dos ciudades tan distintas, y en este articulo te lo explico.
Piltover: La Ciudad de la Innovación
Desde el primer vistazo, esta ciudad es un espectáculo visual. Piltover es conocida como «la ciudad del progreso», y su arquitectura lo deja claro. Aquí todo grita riqueza, sofisticación y poder.
Las estructuras están influenciadas por el Art Deco, un estilo que floreció en los años 20 y 30, y que aquí se combina con elementos de tecnología futurista (o lo que podríamos llamar «tecnología mágica»). Si alguna vez has visto fotos del Empire State Building o del Chrysler Building en Nueva York, entenderás de lo que hablo: líneas geométricas, simetría, y un aire de lujo intocable.
En Piltover, este estilo se mezcla con un toque de steampunk: engranajes, metales brillantes y luces que parecen funcionar con energía mágica (gracias al famoso Hextech). Un ejemplo perfecto de esto es el Consejo de Piltover, un edificio que aparece varias veces en la serie. Es una torre imponente con grandes ventanales y detalles dorados que reflejan la luz de forma casi divina.
En la primera temporada, hay una escena muy descriptiva en la que Jayce y Viktor trabajan en su laboratorio, y desde las ventanas vemos el skyline de la ciudad: cúpulas doradas, torres altísimas y puentes que conectan diferentes sectores. Todo parece estar diseñado para inspirar admiración.
Piltover también tiene un toque neoclásico en sus edificios gubernamentales, como los enormes pilares y las fachadas de piedra blanca que evocan templos griegos o romanos. Este estilo no solo es estéticamente impresionante, sino que también transmite la idea de que Piltover es una ciudad de orden y autoridad. Pero, si miras bien, también se siente un poco fría y distante, como si estuviera diseñada más para impresionar que para ser habitable.
Zaun: La Ciudad de las Sombras
Mientras que Piltover está bañada en luz y lujo, Zaun es puro caos, suciedad y oscuridad. Es una ciudad subterránea, casi como un submundo industrial, y su arquitectura refleja esa vibra opresiva. Si Piltover te recuerda a Nueva York en sus días dorados, Zaun es más bien como una mezcla de las fábricas de la Revolución Industrial y las ciudades cyberpunk de películas como Blade Runner.
Las calles de Zaun están llenas de pasarelas metálicas que se cruzan unas con otras, y por todos lados hay luces de neón que parpadean entre el humo y la contaminación. Una de las escenas que más me impactó es cuando vemos por primera vez «El Sumidero», el barrio más pobre de Zaun. Las casas están literalmente montadas unas sobre otras, como si fueran parches improvisados, y las calles están cubiertas de charcos de agua sucia. Todo se siente apretado, incómodo y asfixiante.
Lo interesante de Zaun es que; aun dentro de ese caos puramente industrial, con fábricas, tuberías, y estructuras oxidadas que parecen estar a punto de colapsar, también encontramos toques de un estilo inesperado: el Art Nouveau. Estilo arquitectónico que se caracteriza por sus formas orgánicas, líneas curvas y motivos naturales como flores y hojas.
En Zaun, este estilo aparece de forma desgastada y decadente, como un eco de un pasado más glorioso. Por ejemplo, los ventanales de algunos edificios tienen formas curvas y patrones intrincados que recuerdan a este estilo, pero están sucios, rotos o cubiertos de hollín.
Hay una escena en la primera temporada donde Vi y Vander caminan por las calles de Zaun, y podemos ver cómo los balcones y las puertas tienen detalles ornamentales que parecen más propios de un palacio que de una ciudad industrial. Es como si Zaun hubiera intentado ser hermosa en algún momento, pero la contaminación y el abandono la hubieran dejado en ruinas. Es un contraste fascinante que añade profundidad al diseño de Zaun.
Además, este uso del Art Nouveau en Zaun crea un contraste con el Art Deco de Piltover. Mientras que el Art Deco es geométrico, limpio y asociado con el progreso, el Art Nouveau es más orgánico, caótico y emocional, lo que refuerza aún más la dicotomía entre ambas ciudades.
Otro detalle que me llamó la atención es cómo el color juega un papel importante en la arquitectura de Zaun. Mientras que Piltover está llena de dorados y blancos, Zaun está dominada por tonos verdes, marrones y grises. Esta paleta no solo refuerza la sensación de suciedad, sino que también le da un aire químico, como si todo estuviera contaminado.
De hecho, en la segunda temporada, hay una escena en la que Silco (el líder de Zaun) observa la ciudad desde una ventana, y todo lo que se ve son chimeneas y gases tóxicos iluminados por luces verdes fluorescentes. Es una imagen poderosa que resume perfectamente el ambiente de este lugar.
Inspiraciones del Mundo Real
Una de las cosas que me fascinan de Arcane es cómo toma inspiración de la arquitectura real para construir estos mundos ficticios. Como mencioné, Piltover tiene mucho de Art Deco y neoclásico, pero también hay un toque de ciudades europeas como París o Londres. Los puentes que conectan los distritos, por ejemplo, me recuerdan al Puente de la Torre de Londres, mientras que las cúpulas doradas tienen un aire de los palacios franceses.
Zaun, por otro lado, parece inspirado en ciudades industriales como Manchester o Birmingham durante la Revolución Industrial. También tiene un poco de Kowloon, la famosa «ciudad amurallada» de Hong Kong, que era conocida por sus edificios superpuestos y su diseño caótico. Este contraste hace que ambas ciudades se sientan reales, como si pudieras visitarlas (aunque no estoy seguro de que quisiera pasear por Zaun…).
El Contraste: Riqueza vs. Desesperación
Lo más impresionante de la arquitectura en Arcane es cómo ayuda a contar la historia. Piltover y Zaun no podrían ser más diferentes, y sus estilos arquitectónicos lo reflejan perfectamente. Piltover es todo orden, lujo y progreso, pero también tiene un aire de superioridad que puede resultar sofocante. Zaun, en cambio, es caos, desesperación y resistencia, pero también tiene un lado humano y rebelde que lo hace fascinante.
Este contraste también se ve en los personajes. Jayce, por ejemplo, es el típico «héroe» de Piltover: ambicioso, brillante, pero un poco arrogante. Vi y Jinx, en cambio, son hijas de Zaun, y llevan consigo toda la rabia y la lucha de su ciudad. Es como si cada lugar moldeara a sus habitantes, y la arquitectura fuera una extensión de sus personalidades.
Lo Que Nos Cuenta la Arquitectura
La arquitectura en Arcane no solo es visualmente impresionante, es una narradora silenciosa que nos cuenta una historia de desigualdad, lucha y progreso. Piltover y Zaun no podrían ser más diferentes, pero su relación es tan simbiótica como conflictiva. Estas dos ciudades se convirtieron en personajes vivos y palpables que cuentan su propia historia. Piltover te deslumbra con su belleza, pero también te hace cuestionar qué hay detrás de ese brillo. Zaun te asfixia con su caos, pero también te inspira con su espíritu de lucha. Una no existiría sin la otra, y eso es lo que las hace tan fascinantes.
Es así como Arcane nos ha regalado uno de los mundos más impresionantes que he visto en la animación, utilizando la arquitectura para reflejar las diferencias sociales y filosóficas entre las dos ciudades.
Para publicar un artículo o proyecto accede a Publicar contenido.